Designer de software, fundador e astronauta amador.

Sou designer de software e empreendedor baseado em Nova York. Fui fundador e CEO da Planetaria, onde desenvolvemos tecnologias que permitem que pessoas comuns explorem o espaço nos seus próprios termos.

Criando um design system para um futuro multiplanetário

A maioria das empresas tenta ficar à frente da curva quando o assunto é design visual, mas para a Planetaria precisávamos criar uma marca que ainda nos inspirasse daqui a 100 anos, quando a humanidade tiver se espalhado por todo o nosso sistema solar.

Apresentando o Animaginary: animações web de alto desempenho

Quando você está construindo um site para uma empresa tão ambiciosa quanto a Planetaria, precisa causar impressão. Eu queria que as pessoas visitassem nosso site e vissem animações mais realistas do que a própria realidade.

Reescrevendo o kernel do cosmOS em Rust

Quando lançamos a primeira versão do cosmOS no ano passado, ela foi escrita em Go. Go é uma linguagem de programação maravilhosa, mas faz tempo que não vejo um artigo na primeira página do Hacker News sobre reescrever alguma ferramenta importante em Go, enquanto vejo artigos sobre reescrever coisas em Rust toda santa semana.

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Experiência

  1. Company
    Liferay
    Role
    Engenheiro de Software
    Date
  2. Company
    Imogen
    Role
    Cofundador
    Date
  3. Company
    BTG Pactual
    Role
    Engenheiro de Software
    Date
  4. Company
    Pickcells
    Role
    Engenheiro de Software
    Date
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